Gry podobne do „Sid Meier's Civilization VI”

Jeszcze jedna tura, nowa technologia i sąsiad, który niespodziewanie zmienia front. Wybieramy strategie, które dają podobną przyjemność budowania imperium.

Okładka gry: Sid Meier's Civilization VI
Firaxis Games2016

Civilization VI wciąga obietnicą prowadzenia narodu od epoki kamienia aż po erę informacji. Każda tura to drobne decyzje: gdzie założyć miasto, którą technologię zbadać, czy zawrzeć sojusz, czy szykować armię. Dopiero po godzinach widać, jak te wybory złożyły się w historię zupełnie inną niż prawdziwa.

Humankind proponuje podobną skalę, ale pozwala zmieniać kulturę w kolejnych epokach. Old World skupia się na dynastii władcy i jego dworze. Europa Universalis IV jest najdalej: to wielka strategia z czasem płynącym w sposób ciągły, osadzona w konkretnych wiekach historii, ale daje podobną radość z tworzenia alternatywnych dziejów.

Imperium, które ma przetrwać próbę czasu

Civilization VI to turowa strategia, której pierwotnym twórcą jest Sid Meier. Gracz zakłada cywilizację i prowadzi ją przez wieki, tocząc wojny, uprawiając dyplomację i rozwijając kulturę. W tej części miasta w widoczny sposób rozprzestrzeniają się po mapie i zajmują wiele pól, więc rozwój zależy od otaczającego terenu. Rywale dążą do celów zgodnych z historycznymi cechami ich przywódców.

Gra oferuje pięć dróg do zwycięstwa, co sprawia, że nie każda rozgrywka musi kończyć się podbojem. Szukając następnej strategii, warto zastanowić się, czy najbardziej przyciąga cię planowanie miast, wyścig technologiczny, dyplomacja, czy prowadzenie wojny. Propozycje różnią się właśnie tym, który z tych elementów stawiają na pierwszym miejscu.

  1. Humankind

    Okładka gry: Humankind

    2021 · Twórcy: Amplitude Studios

    Dzieje ludzkości z kulturą zmienianą co epokę

    Humankind od Amplitude Studios to historyczna strategia, w której gracz prowadzi ludzi od starożytności po współczesność, łącząc do 60 historycznych kultur. Można zacząć jako neolityczne plemię, w starożytność wejść jako Babilończycy, a w epokę klasyczną jako Majowie. To ta sama ambicja co w Civilization VI: stworzyć własną wersję dziejów.

    Kluczowa różnica polega na tym, że cywilizacja nie jest stała. Wybór kultury w każdej epoce daje inne cechy i premie, więc tożsamość państwa składa się z wielu warstw. Gra mocniej wiąże też rozwój z historycznymi wydarzeniami i decyzjami podejmowanymi po drodze. Polecamy ją osobom, które chcą znajomej skali, ale świeżego spojrzenia na strukturę gatunku.

  2. Old World

    Okładka gry: Old World

    2022 · Twórcy: Mohawk Games

    Dynastia, dwór i władca z krwi i kości

    Old World to historyczna strategia, w której zarządza się imperium przez kolejne pokolenia, by pozostawić po sobie dziedzictwo. Podobnie jak w Civilization VI rozbudowujemy miasta, prowadzimy wojny i rywalizujemy z innymi państwami. Różnica polega na tym, że władca jest konkretną postacią z rodziną, której losy mają znaczenie.

    Gra kładzie duży nacisk na mariaże polityczne, wychowanie następców i relacje z rodami szlacheckimi, którym powierza się kontrolę nad miastami. W każdym z siedmiu królestw działają cztery takie rody. To nadaje rozgrywce wymiar dynastycznej opowieści, którego w Civilization brakuje. Polecamy Old World tym, którzy lubią turową strategię, ale chcą, by za decyzjami stały konkretne postacie.

  3. Europa Universalis IV

    Okładka gry: Europa Universalis IV

    2013 · Twórcy: Paradox Development Studio

    Wielka strategia z historią w roli głównej

    Europa Universalis IV pozwala władać dowolnym państwem na świecie i prowadzić je przez stulecia od późnego średniowiecza po epokę napoleońską. Tak jak w Civilization VI można pisać historię świata na nowo, budować potęgę, prowadzić dyplomację i wojny, a każda rozgrywka kończy się inną mapą świata.

    To jednak wielka strategia, w której czas płynie w sposób ciągły, osadzona w konkretnych realiach historycznych. Zamiast budowania miast od zera zarządza się istniejącym państwem, jego handlem, dyplomacją i stabilnością. Próg wejścia jest wyższy. Polecamy ją osobom, które w Civilization najbardziej lubiły dyplomację i historyczny kontekst.

Którą strategię wybrać

Humankind to najbliższy odpowiednik dla osób, które chcą tej samej skali i przechodzenia przez epoki. Old World polecamy, gdy brakuje ci w Civilization postaci, intryg i znaczenia władcy. Europa Universalis IV jest dla tych, którzy chcą większej głębi historycznej i nie boją się złożonych systemów.

Dla wielu graczy dobrym sposobem jest naprzemienne sięganie po różne strategie. Humankind i Old World pozwalają odświeżyć znane mechanizmy bez rezygnacji z tur, a Europa Universalis IV pokazuje, jak wygląda budowanie potęgi, gdy historia ma już swoje ramy i trzeba się w nich odnaleźć.

Przed kolejnym wyborem

Czym Humankind różni się od Civilization VI?

Zamiast jednej cywilizacji przez całą grę łączy się kolejne kultury, wybierane w każdej epoce. Wymaga to myślenia o tym, które cechy i premie będą potrzebne w następnym etapie.

Czy Europa Universalis IV jest turowa?

Nie. Czas płynie w niej w sposób ciągły i można go zatrzymywać lub przyspieszać. To inna rozgrywka niż tury w Civilization, choć cel tworzenia alternatywnej historii jest podobny.

Wróć do gier