Gry podobne do „Far Cry”

Tropikalna wyspa, najemnicy w dżungli i tajemnica, która z czasem przestaje być zwykłą strzelanką. Pokazujemy gry z podobną swobodą taktyczną i klimatem.

Okładka gry: Far Cry
Crytek2004

Pierwszy Far Cry od Crytek zachwycał tym, że zamiast wąskich korytarzy oferował rozległe tereny, na których można było wybrać własne podejście. Przeciwnika dało się obserwować z daleka, zajść od strony plaży albo przeczekać w gęstwinie. Z czasem do tropikalnego raju wkradała się jednak groza, a gra pokazywała, że na wyspie dzieje się coś więcej.

Na liście jest Far Cry 3 jako dalsza część tej samej serii. Wśród alternatyw najbliżej jest Crysis, kolejna gra Crytek z dżunglą i otwartymi poziomami. Half-Life 2 to inny klasyk strzelanek z tamtego okresu, z mocną narracją. S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla przenosi swobodę i niepokój w zupełnie inną scenerię.

Raj, który zamienia się w pułapkę

Jack Carver to najemny żeglarz, który ma zawieźć dziennikarkę Valerie na odległą wyspę. Zaraz po przybyciu jego łódź zostaje ostrzelana przez tajemniczą milicję, kobieta znika, a on zostaje sam z bronią i sprytem przeciwko armii najemników. Im głębiej wchodzi w dżunglę, tym dziwniejsze rzeczy odkrywa.

Gra zasłynęła walką na dalekie odległości, fizyką otoczenia i dynamicznym oświetleniem. Szukając podobnych tytułów, zwracaliśmy uwagę na przestrzeń do podejmowania taktycznych decyzji, egzotyczne otoczenie i historię, która z biegiem czasu staje się bardziej niepokojąca. Nie każda propozycja ma tropikalną wyspę, ale wszystkie dają podobne poczucie swobody w strzelance.

  1. Crysis

    Okładka gry: Crysis

    2007 · Twórcy: Crytek

    Dżungla, nanokombinezon i taktyczna swoboda

    Crysis powstał w tym samym studiu co pierwszy Far Cry i wiele z niego czerpie. Gracz trafia do zmieniającego się otoczenia, w którym musi dostosowywać taktykę do sytuacji, a rozległe pola bitwy pozwalają wybierać różne podejścia do starcia. Dżungla i przeciwnicy na wyspie przypominają klimat przygody Jacka Carvera.

    Kluczowa różnica to nanokombinezon, który pozwala w czasie rzeczywistym wzmacniać szybkość, siłę, pancerz albo włączać kamuflaż. Do tego dochodzi modułowa broń i wątek obcej technologii, który prowadzi od zamarzniętej dżungli aż do środowisk bez grawitacji. To najlepszy wybór dla osób, które chcą tej samej szkoły projektowania z większą liczbą narzędzi.

  2. Half-Life 2

    Okładka gry: Half-Life 2

    2004 · Twórcy: Valve

    Klasyk strzelanek z innym rodzajem napięcia

    Half-Life 2 ukazał się w 2004 roku, tak jak pierwszy Far Cry, i również był wtedy pokazem możliwości technologii, zwłaszcza w zakresie fizyki. Gordon Freeman zostaje wybudzony w okupowanym Mieście 17 i łączy siły z Alyx Vance, by poprowadzić ruch oporu przeciw Kombinatowi. Gra łączy strzelanie z przemyślaną kreacją świata.

    Struktura jest jednak bardziej liniowa niż w Far Cry. Zamiast swobodnego planowania ataku na otwartym terenie dostajemy starannie wyreżyserowaną drogę przez kolejne, bardzo zróżnicowane etapy. Polecamy Half-Life 2 osobom, które w Far Cry ceniły nowatorstwo i atmosferę, a nie tylko otwarte poziomy.

  3. S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

    Okładka gry: S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

    2007 · Twórcy: GSC Game World

    Swoboda i groza w Zonie

    S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla zabiera gracza do Zony, zamkniętej strefy wokół elektrowni w Czarnobylu, opanowanej przez anomalie, mutanty i stalkerów szukających artefaktów. Tak jak w Far Cry gracz ma sporo swobody w poruszaniu się po rozległych terenach i musi samodzielnie decydować, jak podejść do niebezpieczeństwa.

    Zamiast tropików są jednak szare, opuszczone tereny, a gra mocniej stawia na przetrwanie, zdobywanie sprzętu i nieprzewidywalność świata. Groza, która w Far Cry pojawia się stopniowo, tutaj jest obecna od początku. To propozycja dla osób, które chcą swobody i taktyki, ale wolą mroczniejszy, bardziej survivalowy klimat.

Z tej samej serii

Dalsze części i inne historie z tego samego cyklu.

  • Okładka gry: Far Cry 3

    Far Cry 3

    2012 · Twórcy: Ubisoft Montreal

    Far Cry 3 przenosi serię na tropikalny archipelag bezprawia, gdzie Jason Brody musi uratować przyjaciół i stawić czoła niesławnemu Vaasowi Montenegro. Podobnie jak w pierwszej części gracz sam wybiera, jak podejść do walki: szturmować posterunki karabinami i materiałami wybuchowymi, strzelać z daleka albo zakraść się do wrogów.

    To jednak gra innego studia i innej epoki serii. Otwarty świat z górskimi szlakami, bagnami i plażami, wytwarzanie sprzętu oraz rozwój umiejętności sprawiają, że struktura bardziej przypomina piaskownicę niż sekwencję poziomów. Polecamy ją osobom, które chcą zostać przy marce i tropikalnej scenerii, a jednocześnie szukają większej swobody poruszania się.

Którą strzelankę wybrać

Crysis polecamy jako pierwszy wybór, bo najlepiej oddaje ducha oryginału od tego samego studia. Far Cry 3 sprawdzi się, gdy chcesz zostać w serii i dostać pełny otwarty świat. Half-Life 2 wybierz, jeśli chcesz klasyki z mocną historią, a Stalkera, gdy szukasz więcej przetrwania i grozy.

Przed kolejnym wyborem

Czy Far Cry 3 to kontynuacja historii Jacka Carvera?

Nie. Far Cry 3 opowiada osobną historię Jasona Brody'ego na innym archipelagu. Łączy go z pierwszą częścią tropikalna sceneria i swoboda w podejściu do walki.

Dlaczego Crysis jest tak blisko pierwszego Far Cry?

Obie gry powstały w Crytek i dzielą dżunglę, otwarte obszary oraz taktyczną swobodę. Crysis dodaje nanokombinezon, który pozwala zwiększać szybkość, siłę i pancerz albo korzystać z kamuflażu.

Wróć do gier