Gry podobne do „Heroes of Might and Magic III”
Bohater na koniu, przyrost jednostek w zamku i jeszcze jedna tura przed snem. Wybraliśmy strategie, które kontynuują tradycję Heroes III, i oddzielamy nowe pomysły od gier z tej samej serii.
Heroes of Might and Magic III od 1999 roku zbiera graczy wokół jednego komputera i niezliczonych map. Przepis jest prosty tylko z pozoru: bohaterowie podróżują po mapie przygody, zbierają surowce i artefakty, rozbudowują zamki, a starcia z armiami przeciwników rozgrywają się w osobnych, turowych bitwach. Każda decyzja o kolejnym ruchu łączy ekonomię, eksplorację i taktykę.
Ta formuła nie doczekała się wielu bezpośrednich następców, ale kilka gier świadomie do niej nawiązuje. Songs of Conquest jest najbliższym duchowym krewnym, Age of Wonders 4 rozwija strategię w stronę 4X, a King's Bounty: The Legend zachowuje turowe bitwy, ale zamienia zarządzanie królestwem na przygodę jednego bohatera. Na końcu opisujemy Heroes of Might and Magic: Olden Era, nową grę z tej samej serii.
Dlaczego Heroes III wciąż wygrywa z nowszymi grami?
Główna opowieść dotyczy królowej Katarzyny, która wraca do ojczyzny, by bronić Erathii i wyjaśnić tajemnicę śmierci ojca, a dodatki Ostrze Armagedonu i Cień śmierci rozwijają ją o kolejne kampanie. Dla wielu osób równie ważne są jednak pojedyncze scenariusze i generator losowych map. Turowa rozgrywka pozwala grać we własnym tempie, a różnorodność frakcji i stworzeń sprawia, że partie rzadko wyglądają tak samo.
Szukając podobnej gry, trzeba zdecydować, czy chodzi o mapę przygody, czy o bitwy. Część propozycji mocniej rozwija budowanie imperium, inne skupiają się na armii i jej składzie. Opisujemy też, jak bardzo zmieniają się oprawa i tempo, bo weterani przyzwyczajeni do dwuwymiarowych zamków bywają wymagający.
-
Songs of Conquest
Duchowy krewny klasycznych Heroes
Songs of Conquest to turowa strategia otwarcie inspirowana klasykami z lat 90. Prowadzisz potężnych magów zwanych powiernikami, toczysz bitwy z armiami przeciwników, szukasz artefaktów i rozbudowujesz grody. Jednostki mają własne zdolności, a łączenie oddziałów wpływa na dostępne zaklęcia, co dodaje starciom taktycznej głębi.
Ze wszystkich propozycji ta najmocniej przypomina Heroes III: mapa przygody, zarządzanie zasobami i rozbudowa siedzib działają według podobnych zasad. Do wyboru są mapy ręcznie tworzone dla ciekawskich poszukiwaczy przygód oraz losowe, zapewniające dużą powtarzalność. To pierwszy wybór dla graczy, którzy chcą znajomej formuły bez powrotu do gry sprzed ponad ćwierćwiecza.
-
Age of Wonders 4
Budowanie imperium w stylu 4X
Age of Wonders 4 łączy strategię 4X z taktyczną walką turową. Prowadzisz frakcję, która zmienia się razem z rozrastającym się imperium, zbierasz księgi magii i przekształcasz swój lud. Rasę można skomponować samodzielnie, łącząc wygląd, cechy społeczne i moce magiczne, a system wydarzeń fabularnych sprawia, że każda partia rozwija własną historię.
W porównaniu z Heroes III więcej uwagi poświęca się zarządzaniu imperium i długofalowemu rozwojowi, a mniej bohaterom przemierzającym mapę z jedną armią. Bitwy są bardziej rozbudowane, ale partie trwają dłużej. To propozycja dla graczy, którzy chcą głębszej strategii i nie boją się bardziej złożonych zasad.
-
King's Bounty: The Legend
Przygoda jednego bohatera z turowymi bitwami
King's Bounty: The Legend wysyła królewskiego łowcę skarbów do krainy Endorii. Podróż przez miasta, dzikie ostępy i lochy odbywa się w czasie rzeczywistym, a bitwy toczą się w turach i zależą od ustawienia, morale, składu armii oraz magii. Do wyboru jest trzech bohaterów, Wojownik, Paladyn i Mag, z odmiennym podejściem do rozwoju.
Z Heroes III łączy go przede wszystkim taktyczna walka i kompletowanie armii z fantastycznych stworzeń. Brakuje za to rozbudowy zamków i rywalizacji kilku stron na jednej mapie, bo całość jest fabularną przygodą. Polecamy go osobom, które w Heroes najbardziej lubiły bitwy i rozwój bohatera, a mniej ekonomię.
Z tej samej serii
Dalsze części i inne historie z tego samego cyklu.
-

Heroes of Might and Magic: Olden Era
Heroes of Might and Magic: Olden Era to oficjalny prequel, który wraca do korzeni serii. Łączy budowanie imperium, taktyczne bitwy turowe i rozwój bohaterów, a do wyboru jest sześć frakcji, w tym Świątynia, Knieja i Loch. Grać można w kampanii fabularnej oraz na mapach ręcznie tworzonych i generowanych proceduralnie, samodzielnie lub ze znajomymi online. To naturalny kierunek dla fanów, którzy chcą nowej gry z tym samym rodowodem.
Którą strategię wybrać?
Songs of Conquest wybierz, jeśli chcesz najbliższego odpowiednika klasycznego Heroes w nowej oprawie. Age of Wonders 4 sprawdzi się przy ochocie na dłuższe partie z rozbudowanym imperium, a King's Bounty: The Legend przy potrzebie fabularnej przygody z turowymi bitwami. Fani, którzy chcą zostać przy marce, powinni sprawdzić Olden Era, oficjalny prequel z sześcioma frakcjami.
Przed kolejnym wyborem
Czy Heroes III można kupić w oryginalnej wersji?
Tak. Na Steamie dostępne jest wydanie z oryginalną grą z 1999 roku oraz dodatkami Ostrze Armagedonu i Cień śmierci, a obok niego starsza wersja HD Edition.
Czym jest Heroes of Might and Magic: Olden Era?
To oficjalny prequel nawiązujący do korzeni serii, łączący budowanie imperium z turowymi bitwami i elementami RPG. Pozwala grać samodzielnie i przez sieć, na mapach tworzonych ręcznie i generowanych proceduralnie.