Gry podobne do „Divinity: Original Sin 2”

Drużynowe fantasy, decyzje i walka, w której liczy się plan. Szukamy kolejnej kampanii dla graczy lubiących rozumieć zasady i korzystać z nich po swojemu.

Okładka gry: Divinity: Original Sin 2
Larian Studios2017

Divinity: Original Sin 2 zachęca do myślenia o scenie jak o układzie możliwości. Ważne są zdolności bohaterów, miejsce rozpoczęcia starcia i to, co może stać się z otoczeniem. Jednocześnie drużyna nie jest anonimowym oddziałem: jej członkowie mają własną przeszłość i interesy. Dobry następca powinien zachować oba te obszary, choć niekoniecznie w identycznych proporcjach.

Baldur’s Gate 3 jest najbliżej swobody i sposobu prowadzenia wspólnej przygody. Pathfinder: Wrath of the Righteous mocniej rozwija budowanie postaci i epicką kampanię. Pillars of Eternity proponuje bardziej klasyczne odkrywanie świata poprzez drużynę, dialogi oraz frakcje. Wszystkie trzy pozostają w fantasy, więc zmiana nie wymaga porzucania podstawowego klimatu.

Czy szukasz nowych zasad, czy nowych towarzyszy?

Przyjemność z Divinity może płynąć z bardzo różnych źródeł. Jedna osoba chce sprawdzić kolejny pomysł na współdziałanie umiejętności, druga wraca przede wszystkim dla postaci i konsekwencji decyzji. To ważne rozróżnienie: rozbudowany system klas nie musi dawać takiej samej swobody eksperymentowania z każdym elementem sceny.

Poniższe gry warto czytać jako trzy kierunki, a nie ranking jednej idealnej kontynuacji. Przy Baldur’s Gate najważniejsza jest interakcja, przy Pathfinderze złożoność rozwoju, przy Pillars atmosfera klasycznej drużynowej wyprawy. Wszystkie wymagają czasu na poznanie własnych reguł. Znajomość Divinity pomoże w taktycznym myśleniu, ale nie zastąpi nauki nowego systemu i sposobu organizowania zasobów drużyny.

  1. Baldur’s Gate 3

    Okładka gry: Baldur’s Gate 3

    2023 · Twórcy: Larian Studios

    Eksperymentowanie z drużyną w nowym systemie zasad

    Baldur’s Gate 3 prowadzi drużynę przez Forgotten Realms, łącząc taktyczne starcia z rozmowami i wieloma sposobami podejścia do sytuacji. Po Divinity znajome będzie rozglądanie się przed walką, ocenianie możliwości konkretnych postaci i szukanie rozwiązania, które wynika z otoczenia. Ważne są również bohaterowie o własnym pochodzeniu, potrzebach oraz poglądach na wydarzenia.

    Zmiana zasad jest jednak istotna. Umiejętności, odpoczynek i rozwój wynikają z Dungeons & Dragons, więc sprawdzone nawyki z Rivellon nie zawsze dadzą ten sam efekt. Bardziej filmowa prezentacja rozmów może też inaczej rozłożyć tempo sesji. To najbliższy wybór dla wspólnego eksperymentowania w fantasy, ale warto przyjąć nowy system jako osobne narzędzie, zamiast szukać odpowiednika każdej zdolności z Divinity.

    Więcej podobnych do „Baldur’s Gate 3”
  2. Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

    Okładka gry: Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

    2021 · Twórcy: Owlcat Games

    Duża kampania z ciężarem rozwoju drużyny

    Wrath of the Righteous pozwala stworzyć drużynę na potrzeby wojny z demonicznym zagrożeniem. Klasy, zdolności i decyzje dotyczące drogi bohatera budują rozległą sieć możliwości. Osoba, która w Divinity chętnie dopasowywała postacie do siebie i analizowała ich działanie, znajdzie tutaj bardzo dużo materiału do planowania kolejnych etapów kampanii.

    Nie jest to jednak ten sam rodzaj swobody środowiskowej. Więcej uwagi może wymagać zrozumienie mechanicznych zależności i przygotowanie do starcia niż improwizowanie z elementami sceny. Gra pozwala korzystać z walki turowej lub czasu rzeczywistego z pauzą, lecz niezależnie od trybu warto oswoić zasady Pathfinder. Polecamy ją dla długiej, drużynowej przygody i świadomego konstruowania bohaterów, nie jako kopię systemu żywiołów.

  3. Pillars of Eternity

    Okładka gry: Pillars of Eternity

    2015 · Twórcy: Obsidian Entertainment

    Klasyczna wyprawa, frakcje i tajemnice krainy

    Pillars of Eternity stawia na drużynę, eksplorację oraz odkrywanie świata poprzez dialogi i decyzje. Pochodzenie postaci, umiejętności i stosunek do frakcji pomagają określić jej miejsce w opowieści. Po Divinity to dobry kierunek dla kogoś, kto chciałby zostać przy fantasy, lecz poświęcić więcej uwagi poznawaniu kultury krainy i interesów jej mieszkańców.

    Prezentacja jest bardziej klasyczna i mocniej korzysta z tekstu oraz spojrzenia na całą scenę z dystansu. Nie należy zakładać identycznej interaktywności przedmiotów czy tej samej roli powierzchni w walce. Podobieństwo dotyczy przede wszystkim prowadzenia zespołu przez bogate RPG. Jeśli ciekawość kolejnej rozmowy była równie ważna jak opracowanie następnej taktyki, Pillars może okazać się bardzo dobrym sposobem zmiany rytmu.

Od czego zacząć?

Jeśli chcesz najbardziej naturalnego przejścia, wybierz Baldur’s Gate 3. Pathfinder sprawdzi się przy ochocie na drobiazgowe rozwijanie bohaterów oraz większą skalę konfliktu. Pillars of Eternity warto rozpocząć dla świata, frakcji i tekstowej warstwy przygody, szczególnie gdy nie potrzebujesz równie filmowej prezentacji rozmów.

Przed kolejnym wyborem

Czy Baldur’s Gate 3 używa zasad Divinity?

Nie. Opiera się na Dungeons & Dragons. Pokrewieństwo dotyczy pomysłowości rozwiązań, drużyny i interakcji, a nie identycznych reguł zdolności czy zasobów.

Która propozycja mocno rozwija tworzenie postaci?

Pathfinder: Wrath of the Righteous daje rozbudowane klasy, zdolności i ścieżki rozwoju. To dobry wybór, jeśli lubisz planowanie konfiguracji i poznawanie ich zależności.

Wróć do gier