Gry podobne do „Kingdom Come: Deliverance”
Średniowiecze widziane z ziemi, a nie z tronu wybrańca. Szukamy podobnego przywiązania do świata i codziennych zależności, jasno rozdzielając gatunki.
Kingdom Come: Deliverance łączy historyczne Czechy z historią Henryka, człowieka, który dopiero musi zdobyć umiejętności i pozycję. Nie wystarczy więc polecić dowolnego RPG z mieczem. Brak magii, materialność świata i konieczność uczenia się życia w nim są równie ważne jak sama fabuła czy walka.
Najbliższą kontynuacją jest druga część, przedstawiona osobno na końcu. Wśród innych serii Medieval Dynasty zachowuje przyziemne życie i pracę, Bannerlord rozwija wojenne ambicje oraz swobodę, a Wartales skupia się na utrzymaniu kompanii najemników. Wszystkie trzy zmieniają główną mechanikę, dlatego są propozycjami dla konkretnych upodobań, nie bezpośrednimi zamiennikami pierwszoosobowego RPG Henryka.
Co ma zostać ze średniowiecznej przygody?
Dla części graczy najważniejsze są rozmowy i historia zwykłego człowieka. Dla innych to przygotowanie wyposażenia, podróż między osadami oraz poczucie, że świat działa niezależnie od bohatera. Te potrzeby prowadzą do różnych rekomendacji. Przy doborze gier poza serią najłatwiej zachować przyziemny charakter otoczenia, trudniej pełne połączenie fabuły, perspektywy i symulacji.
Dlatego w każdym opisie wyraźnie wskazujemy cenę zmiany. Budowa wsi zastąpi dużą część osobistej historii, dowodzenie armią zmieni skalę działania, a taktyczne tury usuną bezpośredni pojedynek. Jeśli któraś z tych granic jest nieprzekraczalna, warto pozostać przy kontynuacji. Jeżeli jednak chcesz rozwinąć jeden ulubiony aspekt średniowiecznego życia, poniższe kierunki mają konkretny sens.
-
Medieval Dynasty
Przyziemne życie, własny dom i przyszłość rodziny
Medieval Dynasty pozwala zaczynać od prostych potrzeb: materiałów, żywności i bezpiecznego miejsca. Z czasem powstaje osada, przybywają mieszkańcy, a osobisty los łączy się z rodziną oraz kolejnym pokoleniem. Po Kingdom Come znajome może być znaczenie zwykłej pracy i przekonanie, że świat średniowieczny jest miejscem życia, nie tylko sceną pojedynków.
Największą zmianą jest cel. Budujesz własne zaplecze i społeczność, zamiast przede wszystkim przechodzić silnie prowadzoną historię jednego bohatera. Walka nie zastępuje systemu pojedynków Henryka, a postęp mocniej wynika z gospodarowania. To szersza alternatywa dla osoby, która chętnie spędzała czas poza głównym wątkiem, poznając rytm osad, zdobywając zasoby i wyobrażając sobie własne miejsce w epoce.
-
Wartales
Kompania musi zarobić, zjeść i przetrwać kolejną drogę
Wartales koncentruje się na grupie najemników przemierzającej ponurą, fikcyjną krainę o średniowiecznym charakterze. Kontrakty, wyposażenie i utrzymanie ludzi są równie ważne jak samo zwycięstwo. Po Kingdom Come może odpowiadać materialny ciężar codziennych decyzji: podróż wymaga przygotowania, a kolejna praca ma pokryć rzeczywiste potrzeby grupy, zamiast tylko dopisać numer do listy zadań.
Starcia są turowe i taktyczne, a bohaterem zbiorowym staje się cała kompania. Nie ma tej samej perspektywy ani osobistego systemu walki. Polecamy tę zmianę osobie, która chce zachować surowy klimat oraz przyziemne motywacje, ale woli analizować pozycje i zasoby bez presji refleksu. To również dobry wybór, jeśli najciekawsze były moralnie niejednoznaczne problemy ludzi, a nie magiczne ratowanie świata.
Z tej samej serii
Dalsze części i inne historie z tego samego cyklu.
-

Kingdom Come: Deliverance II
Kingdom Come: Deliverance II pozostaje przy Henryku, piętnastowiecznej Europie i pierwszoosobowym RPG nastawionym na opowieść. To naturalny wybór, gdy szukasz dalszego ciągu konkretnie tej historii oraz podobnej relacji między bohaterem a historycznym otoczeniem. Umieszczamy ją osobno: kontynuacja odpowiada na potrzebę pozostania w znanym świecie, podczas gdy wcześniejsze propozycje rozwijają wybrane elementy doświadczenia w innych gatunkach.
Od czego zacząć?
Po dalszy ciąg losów Henryka sięgnij do Kingdom Come: Deliverance II. Spośród innych serii Medieval Dynasty najlepiej odpowie na potrzebę spokojniejszego życia w epoce, Bannerlord na ambicję prowadzenia armii, a Wartales na zarządzanie niewielką kompanią. Wybór zależy przede wszystkim od skali odpowiedzialności, którą chcesz przejąć.
Przed kolejnym wyborem
Czy Medieval Dynasty ma taką samą fabułę i walkę?
Nie. Najmocniejszy związek dotyczy przyziemnego świata i codziennego życia. Jej centrum stanowią przetrwanie, rodzina oraz rozwój własnej osady, zamiast równie prowadzonej historii Henryka.
Która propozycja jest rzeczywiście kontynuacją?
Kingdom Come: Deliverance II powraca do Henryka i piętnastowiecznej Europy. W zestawieniu oddzielamy ją od alternatyw, ponieważ rozwija tę samą serię i jej podstawową tożsamość.